Kung sa palagay mo ay naghihirap ka mula sa pagkagumon sa online na pagsusugal, ang pinakamagandang bagay na gawin ay kumunsulta sa isang bihasang psychologist.

Ang mga kaso ng mga kabataan na may mga karamdaman na nauugnay sa labis na pagkonsumo sa internet ay tumaas nang malaki sa mga nagdaang taon. Hindi kataka-taka na makita ang mga kabataan na naghihirap mula sa pagkagumon sa online na pagsusugal sa therapy.
Gumagamit ang mga kabataan ng internet upang ma-access ang isang iba't ibang mga nilalaman sa maraming mga elektronikong aparato. Ang mga pangunahing layunin ay panlipunan, libangan o akademiko.
Gayunpaman, sa mga nagdaang taon na ito ay lumitaw na hindi sapat o labis na paggamit ng internet ay maaaring magkaroon ng mapanganib na mga kahihinatnan. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga seryosong epekto sa pang-araw-araw na buhay, sa mga pakikipag-ugnayang personal at pamilya, pati na rin sa katatagan ng emosyonal. Ang kondisyong ito ay kilala bilang pagkagumon sa pagsusugal sa online .
Sakit ba talaga ang pagkagumon sa online na pagsusugal?
Ang Diagnostic at Istatistika ng Manwal ng Mga Karamdaman sa Kaisipan (kilala rin bilang DSM ) ay nagpapahiwatig na Ang pagkagumon sa Internet ay wala pang sapat na data upang maiuri bilang isang tunay na patolohiya. Gayunpaman, binibigyang diin ng manwal ang pagkakaroon ng pagkagumon sa online na pagsusugal, na tinukoy na nangangailangan ito ng malalim na mga pag-aaral (American Psychiatric Association, 2013).
Ang sitwasyong ito ay nagpalitaw ng maraming pag-aaral. Nag-aalok sila sa amin ng sapat na ebidensya upang magtaltalan na maaaring mayroon ang pang-aabuso o maling paggamit ng mga video game negatibong kahihinatnan mas masahol kaysa o katumbas ng sa anumang iba pang pagkagumon.

Paano masuri ang pagkagumon sa pagsusugal sa online?
Sumusunod ipapakita namin kung aling mga pamantayan sa diagnostic ang dapat naroroon upang mapag-usapan ang tungkol sa pagkagumon sa online na pagsusugal ayon sa DSM-5:
1- Patuloy at tuluy-tuloy na paggamit ng internet upang lumahok sa mga online game , madalas kasama ng iba pang mga manlalaro, na kung saan ay sanhi ng makabuluhang pagkasira ng klinika o pagkabalisa, tulad ng ipinahiwatig ng hindi bababa sa 5 (o higit pa) ng mga sumusunod na pamantayan, sa loob ng 12 buwan na panahon:
- Pag-aalala na nauugnay sa online gaming. Iniisip ng indibidwal ang tungkol sa mga nakaraang aktibidad na nauugnay sa laro o inaasahan ang paglipat ng susunod na laro. Ang Internet ay naging pangunahing aktibidad ng buhay ng isang tao.
- Sintomas ng pag-iwas sa sandaling tumigil ang posibilidad na maglaro sa internet. Ang mga sintomas na ito ay inilarawan bilang pagkamayamutin, pagkabalisa, o kalungkutan, ngunit walang mga pisikal na palatandaan ng pag-alis ng gamot.
- Pagpaparaya. Ito ay tumutukoy sa pangangailangan na maglaan ng mas maraming oras sa mga larong online.
- Hindi matagumpay na mga pagtatangka upang suriin pakikilahok sa mga laro sa internet.
Iba pang mga sintomas
- Pagkawala ng interes sa ibang mga hilig o paglilibang.
- May posibilidad na magpatuloy sa labis na paggamit ng mga online game, sa kabila ng kamalayan ng mga problemang panlipunan na nauugnay sa kanila.
- Ang paksa niloko ang mga miyembro ng pamilya, therapist o ibang tao na may kaugnayan sa dami ng oras na ginugugol niya sa internet.
- Paggamit ng online na video game upang makatakas o mapawi ang isang negatibong pakiramdam; halimbawa, isang pakiramdam ng kawalan ng kakayahan, pagkakasala o pagnanasa .
- Ang paksa ay nanganganib o nawala ng isang makabuluhang relasyon, isang trabaho o isang pang-edukasyon o pagkakataon sa trabaho dahil sa online gaming.
Ang mga karamdaman na hindi nauugnay sa pagsusugal lamang ang kasama sa balangkas ng pagkagumon sa pagsusugal sa online. Hindi kasama rito ang paggamit ng internet upang magsagawa ng mga aktibidad na nauugnay sa negosyo o isang propesyon. Hindi rin nasasaklaw ang iba pang paggamit sa libangan o panlipunan.
Ang pagkagumon sa online na pagsusugal ay katulad ng isang aktwal na pagkagumon
Ang karamdaman sa online na pagsusugal ay nagsasangkot ng isang kumbinasyon ng mga sintomas ng nagbibigay-malay at pag-uugali, tulad ng progresibong pagkawala ng kontrol sa laro, ang pagpapaubaya at tipikal na mga sintomas ng pag-atras.
Tulad ng pagkagumon sa droga, ang mga taong may pagkagumon sa online na pagsusugal ay nakaupo sa harap ng isang computer upang maglaro. habang may kamalayan sa pagpapabaya sa iba pang mga gawain.
Karaniwan ilaan ang 8-10 na oras o higit pa sa isang araw at hindi bababa sa 30 oras sa isang linggo sa mga laro sa internet. Kung ninakaw ang kanilang computer upang maiwasang maglaro, nagalit at nagalit sila. Madalas silang gumugol ng mahabang panahon nang hindi kumakain o natutulog.
Mga laro sa network na nakagambala sa pang-araw-araw na buhay
Ang isa pang sintomas ay hindi pinapansin ang normal na mga obligasyong pang-araw-araw, tulad ng paaralan o trabaho, o mga pangako ng pamilya upang i-play sa net; kadalasan ang ibang mga gumagamit ay nakikilahok, at sa loob ng maraming oras.
Ang mga larong ito ay nagsasangkot ng kumpetisyon sa pagitan ng mga pangkat ng mga manlalaro na kung saan ay madalas na matatagpuan sa iba't ibang mga bahagi ng mundo at na lumahok sa mga kumplikado at nakabalangkas na mga aktibidad, nailalarawan sa pamamagitan ng isang makabuluhang pakikipag-ugnay sa lipunan. Ang pakiramdam ng pagiging kabilang sa isang pangkat ay tila isa pagganyak susi
Ang mga paksang ito ay masidhing labanan ang mga pagtatangka ng iba na i-redirect sila patungo sa mga obligasyon sa paaralan o patungo sa mga interpersonal na aktibidad. Napapabayaan nila ang kanilang tao, kanilang pamilya at kanilang mga hangarin.
Sa kabilang kamay, ang mga taong may karamdaman na ito ay karaniwang inaangkin na gumagamit ng internet upang 'maiwasan na magsawa' kaysa makipag-usap o maghanap ng impormasyon. Sa ilang mga paksa, ang labis na aktibidad ng utak ay natagpuan sa mga lugar sa labas ng reward system.
Isinasagawa ang mga pag-aaral
Ang paglalarawan ng mga pamantayan para sa karamdaman na ito ay batay sa isang pag-aaral na isinagawa sa Tsina. Gayunpaman, ang pamantayan ng empirical at ang minimum na threshold para sa diagnosis ay hindi pa natutukoy. Dahil dito, Inirerekumenda namin na kunin mo ang impormasyon sa artikulong ito nang may pag-iingat.
Kung sa palagay mo ay mayroon kang isang adiksyon sa online na pagsusugal, ang pinakamagandang gawin ay kumunsulta sa isang dalubhasang psychologist. Matutulungan ka nitong mapagtagumpayan ang problema at maiwasang makaapekto sa iyong buhay.
